
Fielita Trisra Naripana, Falentino Sembiring, Hendri Ekasatria · Jurnal Informatika Polinema 2026 · 2026
DOI: 10.33795/jip.v12i4.10242
Counts differ because each database indexes a different set of publications. We treat OpenAlex as the canonical count; Google Scholar is not shown (no API, and crawling it violates its ToS).
Panti asuhan merupakan lembaga sosial yang kelangsungan operasionalnya sangat bergantung pada bantuan donatur. Namun, pengelolaan data kebutuhan di Panti Asuhan Al-Fitroh Kota Sukabumi saat ini masih dilakukan secara manual. Kondisi ini menyebabkan informasi kebutuhan tidak terstruktur dan sulit diakses secara transparan oleh donatur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) aplikasi mobile untuk pemantauan kebutuhan panti asuhan yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pendekatan yang digunakan adalah User-Centered Design (UCD) yang terdiri dari empat tahapan utama: context analysis, define requirements, design, dan evaluation. Pada tahap analisis, observasi dan wawancara mendalam dilakukan dengan pengurus panti. Tahap perancangan menghasilkan sitemap, user flow, wireframe, dan high-fidelity prototype menggunakan aplikasi Figma. Prototype dievaluasi menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS) dengan melibatkan enam responden yang terdiri dari pengurus panti dan perwakilan donatur. Hasil evaluasi menunjukkan nilai rata-rata SUS sebesar 86,6. Nilai tersebut menempatkan aplikasi pada kategori Excellent, Acceptable, dan Grade B. Kesimpulannya, penerapan metode UCD berhasil menghasilkan rancangan UI/UX aplikasi mobile yang memiliki tingkat kemudahan penggunaan (usability) yang sangat baik, mudah dipahami, serta efektif untuk menjembatani informasi antara pengurus panti dan donatur.
No comments yet — start the discussion below.